As a gamer
Intro
一直以来,我总是耻于承认自己是个游戏爱好者。也许是因为在少年时期,为了玩游戏和父母勾心斗角的回忆太过深刻,以至于我自己都无法摆脱玩游戏=玩物丧志的想法。印象最深的一次是在高一,那时候的我刚迷上了魔兽世界。晚上十二点,正当一位热血猎人喝下爆发药水,瞄准体型巨大的团队Boss,准备开启下一次的开荒尝试的时候,他的爸爸回家了。虽然他很机智的选择了合上电脑,关灯躺在床上装死,但是还是被更加机智的爸妈发现了。我们家并不崇尚用武力解决问题。作为政治老师,我妈更擅长通过说教和施压让我自己反省。事实上,那是我妈为了游戏最生气的一次,也是我最难过的一次。不过现在回想起来,这些经历并没有改变我对游戏的热爱,后悔与难过也只是因为觉得自己玩的太过火,并没有涉及游戏本身。其实很多同龄人和我差不多,热爱游戏却无法言说。提到兴趣爱好,总要把听音乐读书运动往前拎,最后再低低的补上一句,也许你听说过Dota?
写这么一段并不是说玩游戏这件事被完全曲解了。只是游戏范围太广了,一刀切未免有些太冤枉。就像世上数不尽的书,有名家大作,也有不入流的歪书。人们总说要读好书,其实游戏也是如此。
从盗版游戏开始
最早接触游戏应该还是在一个表舅的PC上,像三国群英传,红警1,金庸群侠传等等。得益于家门口电脑城发达的盗版游戏产业,很多热门的游戏我都玩过,不过大都浅尝辄止。因为光盘容量很大,很多盗版碟除了游戏本体还会塞上一些小游戏。那时候我最大的兴趣就是寻找这些Bonus。也是在这些小游戏里面,我知道了Pokemen(用GBC模拟器玩神奇宝贝·金),马里奥(1995 Super Mario Dos),心跳回忆(虽然没能玩下去)。虽然玩过很多游戏,买过很多盗版盘,我其实对游戏行业并没有什么了解。并不知道这些游戏是谁制作的,更不知道这些游戏原来不止2块。
梦幻西游
另一个让我没有深入研究单机游戏的原因,大概就是梦幻西游了吧。小学三年级某次去同学家过生日,我第一次见到了梦幻西游。神天兵拿着一杆红缨枪,一枪戳死了大海龟。这个画面搭配着东海湾的BGM,以及敲击龟壳清脆的声音,大概我这辈子都忘不了了。之后的十几年,网络游戏始终对我有着莫大的吸引力,让我每隔一段时间就会尝试新的网游,然后花上一点钱。自从陈天桥的传奇开始,网络游戏似乎就成了中国游戏的全部。不得不说国内的网络游戏公司在盈利模式上的创新力实在是令人惊叹,从原始的买断制、点卡制到游戏免费商城收费,变着法子的榨取玩家的每一丝价值。我觉得这对于以赚钱为目的的游戏公司来说无可厚非,只是游戏盈利模式的变化让游戏的本质慢慢改变了。原本游戏是商品,甚至有些像艺术品,开发商/作者倾注心血,制作出高质量的作品,这样才会有更多的玩家愿意去买,甚至成为忠实的粉丝。而现在的盈利模式导致开发商更加注重用户的黏性,他们倾注心血,不断研究,并不是为了提升游戏的绝对质量,而是为了让玩家们愿意在上面花更多的时间/金钱。我认为这两者并不相同,而且坚信后者偏离了我对一个好游戏的期待。
DotA
在我至今为止的游戏生涯里,最为重要的游戏,应该就是DotA/DotA2了。就游戏来讲,Dota的质量和风靡程度,已不用多说。除开游戏性,我觉得DotA更像是一项竞技运动,融入了许多人的生活和社交。引用一段7.0版本更新后我的朋友圈:
视频里的版本从6.03b不断向前滚动,不只是Loading图,似乎每一场Dota,每一次的绝地翻盘,每次一次的振臂高呼都在脑海浮现,这是我的青春。
主机
小时候没能拥有一台主机是一件让我特别遗憾的事情,更遗憾的是我还因此错过了许多优质的游戏(我们家不允许购买任何纯游戏设备)。好在大学之后,这项禁止就慢慢取消了。而且随着中国游戏市场不断增大,各大游戏厂商开始重视起中文市场。大四的时候,我爸从日本带了一台3DS,which is 我人生第一台游戏掌机(总觉得这件事发生的太晚了哈哈哈)。我也特别幸运的玩到了第一次拥有官方中文的神奇宝贝系列—太阳/月亮。来美国之后,我又给自己购置了一台Switch并且玩到了几款任天堂的上佳之作,也算了弥补了小时候的遗憾。
未来
大学之后,我遇到了很多游戏爱好者,也在网上见到了许多许多热爱着游戏的人们。潜移默化下我的一些想法也逐渐改变。游戏本没有错,想要彻底把游戏排除出我的生命也绝不可能,重要的是培养对游戏质量的判断力。不沉迷,不盲从,欣赏每一款佳作,尽力绕开低质量游戏,让以后的自己能大大方方的亮出Gamer的标签。
悄悄贴上自己的Steam主页: http://steamcommunity.com/id/wuhao21/