聊聊Nreal Air

前言

为什么想写测评?

作为一个重度的电子消费品爱好者,我对于看上去炫酷的新科技没什么抵抗力。我坐在电脑前左右环顾,四周都是各式各样的电子产品。有天天都在用的,有偶尔玩玩的,也有放着吃灰的。既然在写博客,我想不如把使用的体验和感受写下来,也算是对自己的消费做个交代。

想写什么样的测评?

这个博客是我用Hexo+Github搭建的。每一篇文章都是用Markdown编辑,上传。好处是文字排版处理起来非常方便,坏处则是图片、视频及其他富媒体处理起来很麻烦。想要在这里写一篇图文并茂的硬核测评需要花费巨大的精力,这不符合我随意写作的想法。所以我还是决定写以文字为主的、完全基于我个人主观感想的佛系评测。

聊聊Nreal Air


先放购买链接

为什么买?

去年年中,我在刷视频号时看到了爱范儿对Nreal Air的测评。不同于其他AR产品的花里胡哨、仅供参考的功能展示,Nreal air非常精准的定位了自己:一块随身携带的巨大屏幕。没有电池,不需要充电,插上手机或者其他设备就能直接投屏使用。一瞬间我就想到了许多使用场景:在飞机上可以用来躺着看电影,不用再盯着面前小小的屏幕;躺在床上可以不用举着手机,直接用眼镜看视频;甚至可以连上Switch随时随地畅玩。虽然有些局限,但对我来说仍然非常具有吸引力。可惜当时它还没有在美国上市,所以我只好等到年底回国才买到。

适不适合戴眼镜的人?

先说结论:努力了,但是还不够。

Nreal Air提供了一个解决方案:你需要在指定的供货商定制一个小镜片,然后塞进鼻托和AR眼镜的适配槽中,这样就可以脱离眼镜的桎梏。但是普通的用户大概率不会花400+RMB去为AR眼镜定制一个专用镜片。当然了,你也可以戴着眼镜使用Nreal Air,不过需要将鼻托换成更大的尺寸(原装提供),并且忍受因为视距增大而所缩小的屏幕和两个眼镜柄带来的重量。

在国内做XR设备,近视眼镜是一个迈不过去的坎儿。定制镜片的方案确实解决了大部分痛点,但是在各种设备蓬勃发展的早期,还没有业界统一的适配标准,略微高昂的价格外加极低的兼容性还是会让大部分用户望而却步。

目前来看,我认为Nreal Air的设计重心应该放在如何更好地适配戴眼镜的用户上。确保他/她们也能最大程度的享受舒适的使用体验才是关键。

玩Switch

我使用Nreal Air大部分时间都是玩宝可梦,整体体验非常好。

首先,Nreal Air的屏幕分辨率和颜色都非常出色,显示效果不逊色于一般的游戏显示器。其次,因为“屏幕”就在眼前,我不用再低头盯着Switch或者抬头盯着电视。这让我可以用非常放松的姿势玩游戏,比如躺着。同时,得益于Switch可拆卸的手柄,双手也可以放在任何舒适的位置,躺在被窝里玩宝可梦再也不是梦想!

当然缺点也很多:

  • 这其实算是Switch本身的问题:视频信号输出必须通过充电底座,并且Nreal Air连接HDMI必须通过另一个需要充电的转化器,导致使用起来非常繁琐,携带性降低了很多。
  • 戴久了眼睛还是会有些疲劳,我猜测是长期对焦近处屏幕导致的。
工作&运动

用Nreal Air当做工作屏幕的想法很美好,但现实却很残酷。Air的屏幕本质是镜片投影,所以会随着眼镜的移动而移动。因为没有计算单元,屏幕无法锚定在固定位置。稍微晃一下头,屏幕就会移动;甚至敲击键盘都会导致屏幕的抖动。这显然无法满足码字、写码的要求。

我还尝试了一下在做有氧(椭圆机、跑步机、动感单车)的时候用Nreal Air。因为同样的原因,屏幕的晃动极大的影响了使用。特别是在椭圆机、跑步机这种人体运动幅度很大的机器上,不到一会儿就会非常头晕。

总结
  1. 之前,我总是喜欢把AR/VR/XR和元宇宙画上等号,认为AR产品都应该像科幻电影里的辅助眼镜一样:投影、识别、互动三位一体。但Nreal Air让我明白了,有时候新技术的发展可以是渐进式的。很多AR/VR产品的愿景离我们可能还太过遥远。着眼当下,先试着实现部分简单的用户需求,找到最合理的应用场景,也许才是比较健康的发展方式。
  2. Nreal Air大概率还是一个吃灰产品,毕竟一个人自闭玩游戏、看视频的时间很少。不过坐飞机我是一定会带上的!
  3. 最后,罗列一些我认为Nreal Air需要解决的问题,希望下一款产品能有新的惊喜!
    1. 屏幕锚定
    2. 简化信号输入(简化转化器)
    3. 优化戴眼镜用户的体验
    4. 价格还是过高

聊聊Nreal Air
https://wuhao21.github.io/2023/02/12/nreal/
作者
Hao Wu
发布于
2023年2月12日
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